定命者( Fatemaker )
生活由人自己所决定。你的生活可以是奢华的,刺激的,荣耀的,抑或留书青史 --一切全看你如何抉择自己的命运。那些寄希望于运气和偶然的家伙,绝少能成为钜富或得万世景仰。而定命者,在迎接每一个早晨的时候都会默念“在我面前有两条道路。有一条很简单,简单是它唯一的酬劳。”
定命者的哲学对玩家角色很吸引,外出冒险本来就是为了改变自己的命运。战士和野蛮人习惯用威吓解决问题,其他职业则往往采用更文雅的方法。非玩家的定命者往往是冒险团队的首脑或者正在争取成为领导。而有些为了成功则进行博物收集,行善(或作恶),或在政府供职。
进阶需求
基本攻击加值:+4。
技能:唬骗,交涉或者威吓其中之一8级,另两个5级。
专长:技能专攻(唬骗),技能专攻(交涉)或者技能专攻(威吓)。
阵营:任意非守序。
职业特征
生命骰:D6。
升级技能点数:6+智力调整值。
本职技能:估价,平衡,唬骗,攀爬,专注,手艺,文书解读,交涉,易容,脱逃,伪造文书,收集信息,躲藏,跳跃,知识(所有方面,需逐个选择),聆听,潜行,表演,专业,搜索,察言观色,手上功夫,辨识法术,侦查,游泳,翻滚,使用魔法装置。
武器和防具擅长:定命者擅长使用所有的简单武器,再加上长剑、细剑、闷棍、短弓、短剑和鞭子。定命者擅长穿着轻甲以及盾牌(不包括塔盾)。
等级 |
基础攻击 |
豁免 |
特殊能力 |
每日法术 |
|||||
坚韧 |
反射 |
意志 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 | |||
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
领袖气质 |
0 |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
定命的自信1/日 |
1 |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
偷袭1d6 |
2 |
0 |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
自信灵气(+1) |
3 |
1 |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
领袖气质 |
3 |
2 |
0 |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
偷袭2d6 |
3 |
3 |
1 |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
定命的自信2/日 |
3 |
3 |
2 |
0 |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
自信灵气(+2) |
3 |
3 |
3 |
1 |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
偷袭3d6 |
3 |
3 |
3 |
2 |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
自体显圣,领袖气质3 |
3 |
3 |
3 |
法术:从一级开始,定命者可施展某些奥术。若要施法,定命者的魅力值必须达10+该法术等级,魅力值等于或低于10的定命者不能施法。定命者的额外法术依魅力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+定命者的魅力调整值。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术。定命者的法术列表参见后述。定命者如同术士一般施展法术。
达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),定命者可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于定命者可用的最高法术等级2级或更多。定命者必须要在升级获得新法术的同时选择是否交换法术。
定命者法术所包含的姿态成分相对简单,定命者穿着轻甲施展定命者法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的定命者在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。
定命者可知法术 | ||||
等级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
1 |
2 |
- |
- |
- |
2 |
3 |
- |
- |
- |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
5 |
4 |
3 |
2 |
- |
6 |
4 |
4 |
3 |
- |
7 |
4 |
4 |
3 |
2 |
8 |
4 |
4 |
4 |
3 |
9 |
4 |
4 |
4 |
3 |
10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
职业能力:
领袖气质 (Ex):定命者是个天生自信的领导者。在一级,五级和十级他获得一点魅力值。
定命的自信 (Su):每日一次,等级二或更高的定命者可以在一次攻击,伤害,豁免或者技能检定上获得等于职业等级的士气加值。
在达到等级七或更高之后,定命者每日可使用此能力两次,但在一轮中只能使用一次。
偷袭 (Ex):从等级三开始,只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当定命者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外1d6伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。有隐蔽的生物,没有明显身体结构的生物,免疫重击的生物都不会受到偷袭伤害。使用闷棍或徒手攻击时,定命者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。
等级六时,此额外伤害提高至2d6;等级九时,提高至3d6。
自信灵气 (Su):定命者的自信可以鼓舞他的盟友。从等级四开始,所有和定命者相邻的盟友在攻击,豁免和技能检定上获得+1士气加值(定命者自己不获得此加值)。只有当定命者有意识时此能力才生效。
等级八时,此加值提高至+2。
自体显圣 (Sp):等级十时,定命者对自我的自信可以展现外露,增强自己的力量。此能力类似正气如虹righteous might法术(施法者等级等于职业等级),除了定命者不会获得伤害减免,而是先攻权检定获得+4加值。此能力每日可使用一次。
定命者法术列表
定命者可以选择的法术如下表所示:
1级:魅惑人类,变颜术,脚底抹油,跳跃术,圣域术,克敌机先
2级:熊之坚忍,牛之力量,猫之轻灵,黑暗视觉,晕眩怪物,鹰之威仪,狐之聪慧,隐形术,枭之睿智,抵抗能量伤害,蛛行术
3级:加速术,防护元素能量,回避侦测,暗示术,巧言术
4级:魅惑怪物,中和毒性,移除诅咒,复原术,石肤术